Animación 3D, juegos y entornos interactivos

Ciclo Formativo Grado Superior

PLAN DE ESTUDIOS


Proyectos de animación audiovisual 2D y 3D.
Diseño, dibujo y modelado para animación.
Animación de elementos 2Di 3D.
Color, iluminación y acabados 2D y 3D.
Proyectos de juegos y entornos interactivos.
Realización de proyectos multimedia interactivos.
Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo y videojuegos.
Realización del montaje y postproducción de audiovisuales.
Formación y Orientación laboral.
Empresa e Iniciativa emprendedora.
Proyecto Final de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos.
Formación en Centros de Trabajo.

PRÁCTICAS


Todos los alumnos realizarán prácticas en una de las empresas del sector con las que CTS tiene convenios de colaboración ya que la asignatura de Formación en Centros de Trabajo (FCT) permite realizar 482 horas de prácticas obligatorias en empresas.
Además, en CTS también ofrecemos la modalidad d'FP DUAL, en la que el estudiante se convierte en aprendiz y combina la formación en el centro educativo con la actividad productiva de la empresa durante 1.000 horas a la empresa.

SALIDAS PROFESIONALES


- Animador 3D.
- Animador 2D.
- Intercalador.
- Modelador 3D.
- Grafista digital.
- Generador de espacios virtuales.
- Técnico de efectos especiales 3D.
- Integrador multimedia audiovisual.
- Desarrollador de aplicaciones.
- Editor de contenidos audiovisuales multimedia.
- Técnico en sistemas y realización multimedia.

¿QUÉ APRENDERÁS?

objetivo de este ciclo formativo

El objetivo general de este título consiste en generar animaciones 2D y 3D para producciones audiovisuales y desarrollar productos audiovisuales multimedia interactiva integrando los elementos y fuentes que intervienen en su creación, teniendo en cuenta sus relaciones, dependencias y criterios de interactividad, a partir de parámetros previamente definidos.

Con este título oficial de Técnico Superior en Animación 3D, juegos y entornos interactivos otorgado por el Departamento de Educación, aprenderás a:

* Desarrollar producto audiovisual en la fase de pre-producción (historia, storyboards, animàtiques).
* Diseñar y dibujar personajes, objetos y escenarios para una producción audiovisual.
* Animar, modelar, texturizar e iluminar para conseguir producciones en 3D para cine, televisión, videojuegos, plataformas web, etc.
* Controlar la fase de postproducción de un proyecto, supervisar los efectos especiales y visuales.
* Utilizar técnicas de animación como la Animación 2D y 3D.
* Realizar proyectos multimedia interactivos como aplicaciones web (entornos digitales).
* Generar nuevas experiencias a los usuarios en mundos virtuales como los videojuegos, la arquitectura virtual o la realidad virtual.

Requisitos de acceso

* Bachillerato o nivel académico superior.
* Técnico o de Técnico Auxiliar o equivalente a efectos académicos.
* 2º curso del Bachillerato Unificado y Polivalente (BUP).
* Prueba de acceso a grado superior.
* Prueba de acceso a la Universidad para mayores de 25 años.

Presentación del ciclo

La duración es de 2.000 horas a lo largo de dos cursos académicos.
Asignaturas del 1er año
Asignaturas del 2o año

Estos son algunos proyectos realizados por los alumnos.

DemoReel Garrett Muñoz

DemoReel Garrett Muñoz - CTS 1r año.

All Fantasy

Proyectos Vídeo de 2º CFGS Animaciones 3d, juegos y entornos interactivos.

Sons of Gryor

Trailer Sons of Gryor, videojuego proyecto final.


VER + Videojuegos VER + Animación VER + Arquitectura VER + Realidad virtual